beolin.

От чистого листа к готовому рисунку

Новость

Секреты создания книжной обложки в стиле «Игры престолов» с раздачей кистей

По данным Creative Bloq, художник раскрыл процесс создания обложки фэнтезийного романа «A Bleeding of Heavens» и анонсировал раздачу Photoshop-кистей.

Секреты создания книжной обложки в стиле «Игры престолов» с раздачей кистей

Заказчик хотел атмосферу знакомой сцены из «Game of Thrones»: дракон, флот и океан на закате, но в собственной композиции. Если такой кадр кажется слишком сложным, материал поможет разложить его на понятные шаги, от первого пятна до работы со светом.

Сначала пятно, а не дракон

Главный дракон на обложке устремляется к зрителю с раскрытой пастью. Внизу расстилаются море, облака и многочисленные корабли. Контраст между огромным животным и маленькими судами создаёт глубину, а контровой закатный свет связывает всю сцену воедино. На обратной стороне обложки художник разместил ещё двух драконов в напряжённой схватке.

Я бы предложил начать с очень простого эскиза. Наметьте одно крупное пятно для дракона, несколько размытых пятен для облаков и маленькие геометрические отметки там, где будут корабли. Пока не нужно прорисовывать чешуйки, пасть и каждую мачту. Сначала проверьте композицию и настроение.

Один полезный приём художника состоит в том, чтобы собрать облака и суда в нижней части кадра. Так взгляд сначала находит дракона, а затем скользит по морю вглубь. На обратной стороне можно выстроить три дракона с понятной визуальной иерархией, оставив самые мелкие детали для главного героя.

Свет собирает глубину

После общего эскиза в работу включается фотобашинг. Фотографии сцены размещаются на нижнем слое, а элементы объединяются широкими текстурированными мазками. Для позы дракона автор использовал трёхмерные модели в Blender. Такой подход помогает быстро найти нужное положение тела, не мучаясь с анатомией на старте.

Когда эскиз утвердили, художник перешёл к освещению. Он учитывал отражение света на воде, светящиеся края облаков и рассеивание света внутри крыльев дракона. Для практики это можно разделить на три коротких упражнения:

  • нарисуйте облако крупным пятном;
  • добавьте тёплый свет только с освещённой стороны;
  • смягчите теневую часть холодным синим тоном.

Ближние облака стоит делать крупнее, дальние мельче. Так пространство читается даже в черновом варианте. Яркие красные участки крыльев и розовые отсветы в облаках в исходной работе появились благодаря подсветке, проходящей сквозь полупрозрачные поверхности.

Для кораблей автор также использовал модели в Blender и разные направления их движения. Это помогло создать оживлённую композицию без долгой возни с перспективой. Можно взять тот же принцип: сначала распределить корабли по линиям и направлениям, а детали добавлять позже.

Маленький эксперимент вместо большой обложки

Попробуйте проверить приём на одной сцене. Возьмите обещанные Photoshop-кисти, начните с облаков и соедините их широкими текстурированными мазками. Затем оставьте больше пены только на освещённой воде. В тенях под кораблями её лучше не прописывать: короткий блик сразу направляет взгляд.

Если мысль пока держится в словах, попробуйте услышать её в формате озвучки с помощью ИИ. Выберите спокойный темп, выпишите три зрительных образа и превратите их в пятна на листе. Такой черновик поможет увидеть, чего не хватает композиции.

Остановитесь после первого прохода и посмотрите на него мягче. Не нужно сразу превращать набросок в финальную обложку. Сегодня можно сделать самый маленький шаг: одно облако, один дракон или одна группа кораблей. Смелее оставить бумагу неидеальной, так проще заметить, куда направить поиск.